Original von Teladidrone
Hinweis (17.08.2013) - Ich habe die spk-Version entfernt und dafür eine im rar-Format gepackte Version online gestellt - welche von skylinedr modifiziert wurde. Der Bug, warum der verrückte Borone nicht erschien wurde gefunden und behoben.
Hintergrundgeschichte:
Nachdem Don Marani vor ein paar Jazuras Julian Brennan bei der Sabotage des paranidischen Nividium-Experiments geholfen hatte, kamen seine Geschäfte zum Erliegen.
Die anderen Piratenfraktionen trauen ihm nicht mehr und sind stinksauer, da sie sich betrogen fühlen. Und auch die Paraniden sind alles andere als gut auf ihn zu sprechen. Schließlich hat er eine Hauptrolle bei der Verhinderung des Supergate-Projektes gehabt.
Die Paraniden senden Truppen aus und jagen ihn - tot oder lebendig. Erfolgreich waren sie bisher nicht - aber Der Don war gezwungen seine Residenz in Farnhams Legende aufzugeben.
Da er auf der Flucht ist, verlegt er ständig den Standort seiner Schiffswerft innerhalb der Piratensektoren um der Rache der Paraniden zu entgehen.
Während seiner Flucht fand er (mehr zufällig) einen alten, verlassenen Piraten-Transporter, der Baupläne für so gut wie alle Piratenschiffe und verschiedene, geheime Fabriken an Bord hatte.
Ein glücklicher Fund, er ihn zurück ins Geschäft brachte.
Don Marani baut und verkauft diese Schiffe und Fabriken in seiner Schiffswerft.
Features:
- Das PlugIn erstellt Don Maranis Marodeur Schiffswerft in einem zufälligen Piratensektor.
- Die Schiffswerft verkauf Piratenschiffe und verschiedene sonst nirgendwo zu bekommende Fabriken.
- Die Verfügbarkeit der Produkte ist abhängig davon, dass der Spieler zumindest zu einer von den 6 Hauptrassen gute Verbindungen hat.
Ist der Rang hoch genug, kann man sogar die Piraten M1/M2/M7 kaufen.
- Ein Mechaniker, der (für einen Preis) Dein Schiff tuned (über das normale Maximum hinaus).
- Verfügbare Fabriken:
Anmerkungen:
- Der "Produktionskomlex Spezialwaffen" stellt die Enterkapseln her. Eine Umbenennung ist ohne MOD anscheinend nicht möglich. Einfach Komplex kaufen, aufstellen und das PlugIn wird es in die richtige Fabrik umwandeln.
- Der TS-Piratentransporter (Piratenschiff) ist bugbehaftet - es steht zwar zum Verkauf, ich würde es aber nicht nutzen. Nach dem Andocken an einer Station erscheint es nicht unter den "angedockten Schiffen"
- Die Mobile Piratenbasis (TL) wird in Schiffswerften nicht als TL-Klasse erkannt und daher kann man keine Stationen kaufen und einladen.
- Es kann bis zu 30 Sekunden nach dem Bau einer Fabrik dauern, bis das PlugIn die richtigen Produkte/Ressourcen implementiert hat. Bitte keinesfalls vorher die Fabriken mit einem Komplex verbinden. Denn sonst produzieren sie nur Weizen!
- Es ist nicht möglich die Raumfliegenfarm mit einem Komplex zu verbinden. Bei einem Versuch stürzt das Spiel ab [CTD].
- Wenn irgendwas im Skript nicht richtig laufen sollte, bitte zuerst den "Master Reset" in den AL-Einstellungen durchführen. Sprich: Plugin ausschalten und nach einer Minute wieder aktivieren. Dadurch respawnt der Marodeur erneut.
Da die Weiterentwicklung eingestellt wurde kann ich keine Garantie auf die Lauffähigkeit in der neuesten Terran Conflict-Version geben.
Persönliche Anmerkung:
Ich habe das Skript versucht so gut wie möglich zu übersetzen.
An den Funktionen habe ich nichts geändert.
Ich empfehle ausdrücklich das Hauptquartier nicht zu kaufen, da es möglicherweise Probleme mit mehr als einem HQ gibt.
Für das Ausbauen der Funktionen fehlt mir das Wissen - und ehrlich gesagt, will ich auch nicht in Teladidrones Code rumpfuschen.